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位面是什么?
存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。
除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。
位面分为几大类:主物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面。
主物质位面(MaterialPlane):主物质位面是所有位面中最接近地球世界的一个,有着与真实世界相同的自然法则,这也是大多数冒险模组的缺省位面。
过渡位面(TransitivePlanes):这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行。
星界能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。
内层位面(InnerPlanes):这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成,内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的。
外层位面(OuterPlanes):诸神居住在外层位面,天界生物,魔鬼(demons)和恶魔(devils)也是一样,每个外层位面都有自己的阵营,体现着某种特定的道德伦理倾向,这些位面的原住民的阵营也倾向于与其保持一致,外层位面也是主物质界灵魂的最终安息之地,虽然这种安息可能是宁静的冥思,也可能是永恒的诅咒。
半位面(Demiplanes):这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间。
其他位面在理论上是无限大的,而一个半位面却可能只有几百尺大小。
位面特性
每个位面都有属于自己的特性--自然法则,位面特性可以分为几大部分。
所有位面都拥有以下的特性:
物理特性:这些特性决定了一个位面的物理特性和自然定律,包括重力和时间的运作方式。
元素与能量特性:这些特性决定一个位面由哪些元素和能量占主导地位。
阵营特性:就像一个角色可能是守序中立或混乱善良一样,许多位面也有着自己的道德或伦理倾向。
魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在这个位面所能做和不能做的事情
物理特性
物理特性所限定的自然法则中,最重要的两项是重力和时间的运作方式,其他还包括位面的大小和形状,以及其自然环境被外力所改变的难易程度。
重力:反常的重力指向是可能的,甚至在同一位面中,重力的方向也可能变化。
普通重力:大部分位面的重力和主物质位面相似,使用正常的能力值,负重量和重载规则,除非特别指明,所有位面都是普通重力。
强重力:这些位面的重力比主物质位面强上许多,因此,所有关于平衡、攀爬、跳跃、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有攻击检定也是一样,所有物品的重量都翻倍,这可能会影响到人物的行动速度。
武器射程减半。
人物的强壮与敏捷值不受影响,在强重力位面从高处跌落的人物受到每10英尺1D10的伤害,最大20D10。
轻重力:这些位面的重力比主物质位面要弱,这里的生物会发现它们可以跳得更高,但行动时总显得笨拙。
轻重力下角色攻击检定和平衡、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有物品重量减半,武器射程加倍,攀爬与跳跃检定得到+2环境加值。
强壮与敏捷不受轻重力影响,但同样的数值所能干的事情就不大一样了,原住民和其他位面的旅行者都可以得到这一便利。
在轻重力位面从高处跌落的人物受到每10英尺1D4的伤害,最大20D4。
无重力:在这样的位面上,所有东西都在空中飘浮,除非其它东西能够为它们提供一个特定方向的重力。
物体朝向重力:这些位面的重力强度与主物质位面相同,但其方向可能指向任何固体的物体,与位面表面形成任何夹角,而不是传统的“向下”
指向地面,甚至向上也是可能的。
另外,物体朝向重力在不同地点可能改变,也就是说,所谓“下”
的方向在各地将会不同。
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